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퍼즐 풀이 · 약 4분 읽기

3×3 슬라이딩 퍼즐: 빈칸을 움직이는 원리와 연습법

숫자를 원하는 곳으로 바로 옮길 수 없을 때, 먼저 빈칸을 어디로 보낼지 생각해 보세요. 빈칸 한 걸음은 3×3 보드의 숫자 1부터 8까지를 순서대로 정리하는 퍼즐입니다.

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숫자와 빈칸이 서로 자리를 바꿔요

빈칸의 바로 위·아래·왼쪽·오른쪽에 있는 숫자만 누를 수 있습니다. 누른 숫자는 빈칸 자리로 이동하고, 원래 숫자가 있던 곳이 새 빈칸이 돼요. 대각선 이동이나 여러 숫자를 한꺼번에 미는 동작은 없습니다.

완성 모양은 첫 줄 1·2·3, 둘째 줄 4·5·6, 마지막 줄 7·8·빈칸입니다. 이미 맞은 숫자가 많아도 빈칸이 마지막 오른쪽 아래에 오지 않으면 아직 끝난 것이 아니에요.

두 번 이동하는 예시로 규칙 익히기

앞의 두 줄이 모두 맞고 마지막 줄이 ‘빈칸·7·8’이라고 해볼게요. 먼저 빈칸 바로 옆의 7을 누르면 7이 왼쪽으로 옮겨갑니다. 다음에는 새 빈칸 옆에 있는 8을 누르면 완성됩니다. 아래는 규칙 설명용 예시이며 실제 시작 배치는 달라요.

두 번 이동하는 예시로 규칙 익히기 — 예시
누르는 순서마지막 줄누적 이동
처음 상태빈칸 · 7 · 80번
숫자 77 · 빈칸 · 81번
숫자 87 · 8 · 빈칸2번

목표 숫자보다 빈칸의 길을 먼저 보기

원하는 숫자의 이동 방향에 빈칸이 있어야 그 숫자를 옮길 수 있습니다. 예를 들어 1을 왼쪽으로 보내려면 우선 1의 왼쪽에 빈칸이 오도록 다른 숫자를 움직여야 해요. 가까워 보이는 숫자라도 여러 번 돌아가야 자리를 만들 수 있습니다.

처음에는 전체를 한 번에 맞추려 하지 말고 1을 왼쪽 위에 보내는 작은 목표부터 세워보세요. 다음 숫자를 옮기다가 이미 맞춘 숫자를 잠깐 움직여야 할 수도 있어요. ‘맞은 칸은 절대 움직이지 않는다’는 규칙을 스스로 만들면 오히려 막히기 쉽습니다.

  1. 빈칸과 바로 이웃한 숫자들을 먼저 확인해요.
  2. 움직일 숫자 하나와 보내고 싶은 방향을 정해요.
  3. 그 방향에 빈칸을 가져오는 짧은 경로를 생각해요.
  4. 연습에서는 한 걸음 되돌려 다른 경로와 비교해요. 즉시 앞뒤로 반복하는 이동이 없는지도 살펴보세요.

생성된 문제는 풀 수 있어요

nol2는 완성된 보드에서 가능한 이동을 반복해 시작 배치를 만듭니다. 숫자를 아무렇게나 섞는 방식이 아니므로 생성한 문제에는 해법이 있어요. 다만 섞을 때 이동한 횟수가 곧 최소 풀이 횟수인 것은 아닙니다.

숫자가 제자리에서 가로·세로로 얼마나 떨어졌는지 세어보면 진행을 살펴보는 데 도움이 됩니다. 각 숫자의 거리를 모두 더한 값은 필요한 이동 횟수의 하한으로 볼 수 있지만, 빈칸을 돌아서 보내는 과정 때문에 실제로는 더 많은 이동이 필요할 수 있어요. 최단 풀이를 보장하는 요령은 아닙니다.

연습 기록과 공개 순위 구분하기

연습에는 시간제한이 없고 한 걸음 되돌리기를 사용할 수 있습니다. 숫자를 모두 정리한 뒤 ‘내 정리 기록 보기’를 누르면 결과를 확인하고 이미지로 저장할 수 있어요. 같은 놀이 다시와 새로 시작하기로 반복할 수 있지만, 같은 문제를 전달하는 공유 링크는 제공하지 않습니다.

순위 도전은 로그인 후 별도로 시작하며 되돌리기를 사용할 수 없어요. 완성한 이동 과정이 확인된 뒤 직접 등록해야 공개 순위에 남습니다. 순위는 숫자 이동 횟수가 적을수록 앞에 표시되며, 연습 결과를 그대로 순위에 옮길 수는 없습니다. 순위 도전의 등록 가능 시간은 시작 후 30분입니다.

읽어봤다면, 내 손으로

예시를 바꿔보고 나만의 결과를 만나보세요.

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